Games
Eine Sammlung von Spielen aus den vergangenen Semestern findet ihr hier: https://game-engineering.itch.io/
Trailer
Einen kleinen Vorgeschmack auf die Möglichkeiten von Godot gibt dieser Trailer:
Der Trailer wurde übrigens vollständig in Godot erstellt, auch das kann man mit einer Game Engine machen.
Inhalte
- Interdisziplinäres Arbeiten an Game-Projekten mit Schwerpunkt Gamification und/oder Game Engineering, u.a. Entwicklung von Stories, Game-Balancing, verteilte Software-Architekturen bis hin zur Frontend-Entwicklung.
- Implementierung in der Godot Engine.
- Mehrere Projekte im Semester in verschiedenen Gruppen, ggf. in Form von Game Jams.
- Abschlußpräsentation des Gesamtergebnisses bei der iExpo-Messe.
Lernziele/Kompetenzen
Die Studierenden sind in der Lage,
- in einem kleinen interdisziplinären Team mit verschiedenen Rollen zusammenzuarbeiten.
- sich agil selbst in Teams zu organisieren, Arbeitsaufwände abzuschätzen, Deadlines zu definieren und einhalten.
- sich in der weiten Fachdomäne der Spieleentwicklung zurechtzufinden und lösungsorientiert zu arbeiten.