Game Engineering

Trailer

Einen kleinen Vorgeschmack auf die Möglichkeiten von Godot gibt dieser Trailer:

Der Trailer wurde übrigens vollständig in Godot erstellt, auch das kann man mit einer Game Engine machen.

Games

Hier sind drei Spiele, die im Kurs entstanden sind – mehr findet ihr auf der Games-Seite.

Screenshot of Bootleg Juice & Co.

Bootleg Juice & Co.

by Phillip Gudat and Eric Lehmann

Prohibition-era resource management — harvest fruit, brew something stronger, and outsell your rival over five days.

Screenshot of Hexwarden

Hexwarden

by Jaro Winkelhausen, Artur David and Meik Schürmann

A Vampire Survivors-inspired survival game — the fruit your enemies drop decides which spell your cauldron fires.

Screenshot of Pixel Battle Racers

Pixel Battle Racers

by Vincent Knapp, Tobias Heid and David Groys

A local split-screen arcade racer for two players, steered from the car's perspective rather than the screen's.

Inhalte

  • Interdisziplinäres Arbeiten an Game-Projekten mit Schwerpunkt Gamification und/oder Game Engineering, u.a. Entwicklung von Stories, Game-Balancing, verteilte Software-Architekturen bis hin zur Frontend-Entwicklung.
  • Implementierung in der Godot Engine.
  • Mehrere Projekte im Semester in verschiedenen Gruppen, ggf. in Form von Game Jams.
  • Abschlußpräsentation des Gesamtergebnisses bei der iExpo-Messe.

Lernziele/Kompetenzen

Die Studierenden sind in der Lage,

  • in einem kleinen interdisziplinären Team mit verschiedenen Rollen zusammenzuarbeiten.
  • sich agil selbst in Teams zu organisieren, Arbeitsaufwände abzuschätzen, Deadlines zu definieren und einhalten.
  • sich in der weiten Fachdomäne der Spieleentwicklung zurechtzufinden und lösungsorientiert zu arbeiten.

News zur Vorlesung

Name: Game Engineering
Kürzel: GAE
Modulbeschreibung: Handbuch
SWS/ECTS: 4/5
Sprache: Deutsch
Studiengänge: Bachelor
Dozent(en): Prof. Dr. Kai Eckert
Typ: Regulär / Vorlesung mit integrierter Übung
Prüfungsform: CA
Gehalten: SS 2024
SS 2025
SS 2026